00001 /* 00002 * OpenGL|ES 2 texture header 00003 * 00004 * This file is part of the "SoftPixel Engine" (Copyright (c) 2008 by Lukas Hermanns) 00005 * See "SoftPixelEngine.hpp" for license information. 00006 */ 00007 00008 #ifndef __SP_RENDERSYSTEM_OPENGLES2TEXTURE_H__ 00009 #define __SP_RENDERSYSTEM_OPENGLES2TEXTURE_H__ 00010 00011 00012 #include "Base/spStandard.hpp" 00013 00014 #if defined(SP_COMPILE_WITH_OPENGLES2) 00015 00016 00017 #include "RenderSystem/OpenGL/spOpenGLTextureBase.hpp" 00018 #include "RenderSystem/OpenGL/spOpenGLFramebufferObject.hpp" 00019 00020 00021 namespace sp 00022 { 00023 namespace video 00024 { 00025 00026 00027 class SP_EXPORT OpenGLES2Texture : public GLTextureBase, public GLFramebufferObject 00028 { 00029 00030 public: 00031 00032 OpenGLES2Texture(); 00033 OpenGLES2Texture(const STextureCreationFlags &CreationFlags); 00034 ~OpenGLES2Texture(); 00035 00036 /* Functions */ 00037 00038 bool updateImageBuffer(); 00039 00040 private: 00041 00042 friend class GLProgrammableFunctionPipeline; 00043 friend class GLFramebufferObject; 00044 00045 /* Functions */ 00046 00047 void updateFormatAndDimension(); 00048 void updateHardwareFormats(); 00049 00050 void updateHardwareTexture( 00051 dim::vector3di Size, const u32 PixelSize, const void* ImageBuffer, s32 Level = 0 00052 ); 00053 00054 }; 00055 00056 00057 } // /namespace video 00058 00059 } // /namespace sp 00060 00061 00062 #endif 00063 00064 #endif 00065 00066 00067 00068 // ================================================================================