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00007
00008 #ifndef __SP_SCENEGRAPH_FAMILY_TREE_H__
00009 #define __SP_SCENEGRAPH_FAMILY_TREE_H__
00010
00011
00012 #include "Base/spStandard.hpp"
00013
00014 #ifdef SP_COMPILE_WITH_SCENEGRAPH_FAMILY_TREE
00015
00016
00017 #include "SceneGraph/spSceneGraph.hpp"
00018
00019
00020 namespace sp
00021 {
00022 namespace scene
00023 {
00024
00025
00034 class SP_EXPORT SceneGraphFamilyTree : public SceneGraph
00035 {
00036
00037 public:
00038
00039 SceneGraphFamilyTree();
00040 virtual ~SceneGraphFamilyTree();
00041
00042
00043
00044 void addSceneNode(SceneNode* Object);
00045 void addSceneNode(Camera* Object);
00046 void addSceneNode(Light* Object);
00047 void addSceneNode(RenderNode* Object);
00048
00049 void removeSceneNode(SceneNode* Object);
00050 void removeSceneNode(Camera* Object);
00051 void removeSceneNode(Light* Object);
00052 void removeSceneNode(RenderNode* Object);
00053
00054 void addRootNode(SceneNode* Object);
00055 void removeRootNode(SceneNode* Object);
00056
00057 virtual void render();
00058
00059 protected:
00060
00061
00062
00063 void updateRootNode(SceneNode* Object);
00064 void renderRootNode(SceneNode* Object);
00065
00066
00067
00068 std::vector<SceneNode*> RootNodeList_;
00069
00070 };
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00072
00073 }
00074
00075 }
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00078 #endif
00079
00080 #endif
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