Go to the documentation of this file.00001
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00007
00008 #ifndef __SP_MESHSAVER_B3D_H__
00009 #define __SP_MESHSAVER_B3D_H__
00010
00011
00012 #include "Base/spStandard.hpp"
00013
00014 #ifdef SP_COMPILE_WITH_MESHSAVER_B3D
00015
00016
00017 #include "FileFormats/Mesh/spMeshSaver.hpp"
00018
00019
00020 namespace sp
00021 {
00022 namespace scene
00023 {
00024
00025
00026 class SP_EXPORT MeshSaverB3D : public MeshSaver
00027 {
00028
00029 public:
00030
00031 MeshSaverB3D();
00032 ~MeshSaverB3D();
00033
00034 bool saveMesh(Mesh* Model, const io::stringc &Filename);
00035
00036 private:
00037
00038
00039
00040 void beginChunk(io::stringc Tag);
00041 void endChunk();
00042
00043 void saveModelData();
00044 void writeMesh();
00045
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00047
00048 std::vector<video::Texture*> TextureList_;
00049
00050 s32 Stack_[100];
00051 s32 CurPos_;
00052
00053 };
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00055
00056 }
00057
00058 }
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00061 #endif
00062
00063 #endif
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